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Quel que soit sa forme, directe ou indirecte, la meilleure attaque est celle qui arrive au bon moment sur la cible et avec puissance pour le combat au K.O.

[A] porte une attaque directe en drop * du bras arrière à la face
On peut définir l’attaque comme un mouvement offensif destiné à toucher des cibles* adverses. Mais il ne se résume pas qu’à son apparence finale, le « coup ». Car l’attaque proprement dite est souvent précédée par toute une organisation pas toujours perceptible.
Une définition courante est utilisée dans les sports de combat de percussion, l’efficacité se résumerait : « au bon le coup, au bon moment et sur la bonne cible ». On peut rajouter : « avec puissance » pour les rencontres au K.O. system*. Si nous reprenons cette définition de l’efficacité, il s’agirait d’organiser son comportement pour obtenir un aboutissement rentable des actions.
Certains combattants ont des dons exceptionnels qui leurs permettent d’être très performants en attaque : combativité, coup d’œil*, puissance de frappe, rapidité d’action, sens du timing*, etc. Mais comme on le sait, des qualités hors du commun ne suffisent pas pour remporter une rencontre. Par exemple, une forte puissance de frappe est inutile si l’on n’atteint pas les cibles adverses. « Frapper fort », bref « chercher à faire mal » à l’adversaire, est un des moyens pour remporter le match dans une rencontre au K.O. system. Mais un match, d’après le règlement, peut être gagné en marquant des points, on dit en « construisant » son jeu.
Attaquer, d’accord ! Mais pas n’importe quand et n’importe comment ! Ainsi, différentes démarches permettent de « construire la cible » notamment :
- Utiliser des déplacements* et placements* pour obtenir la distance de cible.
- « Immobiliser* » l’opposant pour l’avoir à portée.
- Créer de la difficulté à défendre chez l’adversaire en enchaînant des actions variées ou en utilisant des actions inhabituelles (notion d’incertitude*).
- Et manipuler* l’adversaire pour créer des ouvertures*.
Pour reprendre et compléter les différentes démarches précédentes, on énoncera certains principes majeurs à respecter pour être efficace :
- Chercher à clouer sur place l’opposant afin d’atteindre les cibles.
- Utiliser des attaques dans des angles différents.
- Chercher à surprendre et à prendre de vitesse l’adversaire (varier ses attaques pour créer de la difficulté à défendre, manœuvrer l’adversaire pour utiliser ses réactions et utiliser les espaces de temps à fort risque).
Parmi les actions d’attaque, on distingue deux catégories : l’attaque directe et son contraire l’attaque indirecte. Parmi ces deux dernières, on trouve :
- L’attaque simple faite d’un mouvement unique (Fig.1 à 3).
- L’attaque renouvelée (redoublement du même mouvement).
- L’attaque progressive organisée autour de différentes actions pour s’approprier les cibles adverses (on parle dans ce cas d’enchaînement de coups ou de combinaison d’actions) (Fig.4).
- L’attaque avec manoeuvre (composée et différée), comprenant : appel, fausse attaque, feinte*, fixation*, provocation*, etc. (Fig.5).
- L’attaque cachée, comprenant des actions de dissimulation (Fig.6).
- L’attaque en aveugle consistant à porter une offensive sans réelle vision de la cible (Fig.7 et 8).
- L’attaque anticipée, lancée sur pression de l’adversaire ou lors d’une préparation d’attaque*. La préparation d’attaque se définit par l’activité qui précède le déclenchement d’une attaque proprement dite (déplacement, placement et mise à distance, armé du geste offensif, action de manœuvre, etc.) - Fig.9.
- L’attaque dans l’attaque, réalisée lorsque l’attaque adverse se dessine ou pendant son déroulement. Dans ce cas, on rentre dans le jeu de contre-offensive* plus exactement de coup du contre* (Fig.10).

[A] porte une attaque directe en uppercut * du bras avant à la face (dans la « cheminée* »)
(*) Les termes et expressions suivis d’un astérisque sont définis dans ce Lexique de NetBoxe.com
Illustrations
Ci-dessous, quelques exemples d’habiletés à attaquer.
1ère forme : « Attaque directe » |
- Attaque unique -
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1 | 2  | 3  |
1 : Lors de l’avancée de son adversaire, [A] porte une attaque en direct * du bras arrière à la face | 2 : [B] porte une attaque en drop* du bras avant à la face | 3 : Lors de l’approche adverse, [A] porte une attaque en uppercut * du bras avant à la face |